Hola a todos de nuevo,
Junto a Alberto Rey,hemos creado un juego didáctico con el programa Scratch, lo más curioso de nuestro juego es que dentro de él se halla otro juego, lo que se conoce por metavideojuego un videojuego dentro de otro videojuego.Nuestro personaje ha perdido recientemente su videojuego y mediante un intercambio de peguntas sobre geografía, logrará una llave le que le llevará a un minijuego de matemáticas.
Al principio, lo enfocamos con la idea de hacer un pasapalabra pero nos parecía bastante simple queríamos algo más complejo se podría decir que es una mezcla entre un trivial y algo más arcade ya que tienes un mínimo control de lo que quieres hacer pero el objetivo es claro hallar todas las soluciones a los problemas que se presentan.
Por último nos gustaría mencionar uno de los pequeños movimientos de los que incorpora y en si sería como una pequeña cinemática ya mediante varios mensajes creados previamente en la sección eventos vamos a lograr deslizar la llava al acertar la pregunta a la puerta y que nos lleve fuera de la habitación.Es más complicado de lo que parece pero mediante el uso de variables juntos al apartado operadores ha sido sencillo y es una cinemática muy natural.
En conclusión, ha sido el trabajo que más nos ha gustado ya que teníamos más libertad a la hora de decidir que queríamos en nuestro juego, sin duda muy contentos con el resultado final ya que es muy original el tener varios videojuegos dentro del mismo videojuego.
Junto a Alberto Rey,hemos creado un juego didáctico con el programa Scratch, lo más curioso de nuestro juego es que dentro de él se halla otro juego, lo que se conoce por metavideojuego un videojuego dentro de otro videojuego.Nuestro personaje ha perdido recientemente su videojuego y mediante un intercambio de peguntas sobre geografía, logrará una llave le que le llevará a un minijuego de matemáticas.
Al principio, lo enfocamos con la idea de hacer un pasapalabra pero nos parecía bastante simple queríamos algo más complejo se podría decir que es una mezcla entre un trivial y algo más arcade ya que tienes un mínimo control de lo que quieres hacer pero el objetivo es claro hallar todas las soluciones a los problemas que se presentan.
Para empezar nuestro juego tiene 5 fondos donde se desarrolla el videogame la del inicio,la habiatacion, el campo y la final con el mensaje "has perdido"
Vamos a utilizar diferentes variables muy necesarias ya que nos ayuda a completar la acción que queremos en el momento exacto,en total hemos creado unas 13 variables.
En la imagen de la izquierda podemos ver la programacion que conlleva el peiano,primeramente tenemos que crear una variable con la que vamos a trabajar unida a p que va ser la pregunta en este -¿cuál es la capital de Albania?-La respuesta la pondremos mediante un si,sino en la que enseñamos si está correcto incorrecto.
En conclusión, ha sido el trabajo que más nos ha gustado ya que teníamos más libertad a la hora de decidir que queríamos en nuestro juego, sin duda muy contentos con el resultado final ya que es muy original el tener varios videojuegos dentro del mismo videojuego.